約 2,556,286 件
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/114.html
各キャラの対策です。 ※キャラ対策募集中です。 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ニュー ミュー イザヨイ
https://w.atwiki.jp/bar_vip/pages/51.html
ジュニア対策について とりあえず引き際を読もうぜ ジュニアをもてあそぶのもありだが引き際を読まないとダラダラうざいだろ? 自分だけジュニアと会話してることに気がついたらゆっくりキーボードから手を離しましょう
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1711.html
天使の羽をつけた矢は、ほとんど的をはずすことがない。 Arrows fletched with the feathers of angels seldom miss their mark. ウルザズ・サーガ 彼らはその矢に天使の羽をつける。 They fletch their arrows with the feathers of angels. 第7版 第8版 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/931.html
「ちんこ音頭(Z z mix)」(ちんこおんど ズィーズ・ミックス)は、萬Z(量産型)による「ちんこ音頭」のカバー曲。作詞:ちんこ職人、作曲:ちんこウタビト、編曲:manzo。 原曲は2002年に2ちゃんねるのお祭り会場板で制作された楽曲「ちんこ音頭」。2004年10月発売の「2ちゃんねるぷらす Vol.10」の企画でB z風にアレンジしたもので、前面に押し出されたギターとシンセパートが特徴。同誌の付録DVDにPVが収録されている。 当初はZ z「ちんこ音頭 ~Chinko Of Mind Version~」とクレジットされていたが、のちに本人の公式ウェブサイトで「ちんこ音頭(Z z mix)」としてボーカルを抜いたカラオケ音源と共に公開された。 関連リンク DOWNLOAD - manzo 萬Z(量産型)official web site 関連商品 2ちゃんねるぷらす Vol.10 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buzzfull/pages/15.html
主にサイトでの対策についてのページです。 メール対策 無視し続ければメールは止まない、リンク先に爆撃する。 返答すれば、そこから延々長文メールを送って来る。 と、どう転んでも面倒な事になりますので、リンク先には迷惑をかけるかもしれないと一言入れておき、メールは完全受信拒否にするか、スパム扱いにして自動的にメーラーに振り分けて貰いましょう。 受信だけはしておく場合、後々何かあった時の為に、削除はせずにしておいた方がいいかもしれません。 言う事を聞くつもりはない、以降オンオフ問わず全ての接触を拒絶する。という拒否の姿勢を見せておきたければ、簡潔にこちらの主張だけを書きましょう。 日本人の気質として、断る際に理由を説明するというのがありますが、buzzfullboy氏にはこれは逆効果です。 ではその「断る理由」を切り崩せばこちらの主張を受け入れるに違いない。と判断され、長いメールが来ます。 返信するな、と言っても、議論に繋がる様な事、特にh抜きに関しての考えなどを添えると、「相手がメールに自分の考えを書いて来たならば、それに対して返信するのは当たり前」だそうですのでまたメールが来ます。 自分にとってh抜きという行為は~などと、考えを述べるのはとても危険です。 「二度とメールを送らないで下さい」とだけ書いて返信しましょう。 プロバイダへの通報 既に試しておられる方もいらっしゃいますが、氏が使っているプロバイダの迷惑メール要項にあてはまる内容のメールを送られた場合、プロバイダへの通報を行って下さい。 どこのプロバイダも、自分の顧客への苦情に関しては余り動きたがりませんが、どうせ動かないから……と諦めず、通報して下さい。 一発解約クラスの発言がなくても、通報の数が増えれば真面目に話を聞いてくれる様になるかもしれません。 アクセス拒否 サイトへ訪問される事を拒否したい場合。 アクセス禁止をするなら.htaccessが使えるサーバであるのが必須なので、それを前提としてください。 足跡確認の手がかり @t-com IP割り当て 219.126.112.0/20 59.86.128.0/19 219.96.0.0/18 http //www.t-com.ne.jp/ sannet IP割り当て 219.106.0.0/17 (→メアドはここだがあまり使わない模様。足跡を残したいとき使う?) http //www.sannet.ne.jp/ ※IPは固定ではなく変化する様ですので、ホストで弾くのが一番確実だと思います。 上記ふたつだけ弾く場合の例文 Order Allow,Deny Allow from all deny from 219.126.112.0/20 deny from 219.106.0.0/17 (↑.htaccessの最後は必ず改行を一行入れる)になります。 ここではサブネットマスクで弾いていますが、ホストで弾くこともできます。 deny from .t-com.ne.jp deny from .sannet.ne.jp ホストを使うかサブネットマスクを使うかは「ミケネコの.htaccessリファレンス」の以下のページ参照 http //mikeneko.creator.club.ne.jp/%7Elab/web/htaccess/access.html ともにマイナープロバなので弾いても支障はあまりなさそうです。 が、アクセス拒否をされると、buzzfullboy氏は串を刺してやって来ます。 串からの完全防御はほぼ無理なので、アクセス禁止はサイト立ち入り禁止の意思表示程度に捉えて置いた方がいいかもしれません。 日本以外からのアクセスを弾くとある程度いけますが、日本からのアクセスでも末尾がjpでないホストもあるのでちょっと面倒です。 また、いつもFireFoxの最新版を使ってくるので、UAで弾けるかと思いきや、FireFoxはUA偽装機能が付いているのでこちらもまたおまじない程度かと。 結論として、ぶzzを本当に締め出すには、パスワード制限がいちばん確実です。 というかそれしか思い付きません。 ですがどうしても他のお客様にも敷居が高くなってしまいますし、あまりいい手段とは思いません。 毎日解析とにらめっこして怪しいホストは片っ端から……というのも無理がありますし、やはり示威行為としてプロバで弾いておくに留めるのがいいのではないでしょうか。 個人的には裏だけは制限を掛けようかと思っていますが(buzzfullboy氏は女性向けの裏まで来ます……)。 比較的敷居の低いアクセス制御システム集 http //www.kent-web.com/pwd/index.html これらを使えば直に遣り取りをしないで済むとは言っても、メアドを通知するだけでもお客様には敷居が高いんですよね……。 ここから下は推量が根拠になっているので、参考程度に。大間違いだったら恥ずかしいので。 hi-hoは、スレで話が出てからめっきりアクセスがなくなりました。 hi-hoでのアクセスでは 解析に毎日大量にファイルを閲覧していた形跡が残っていること 個人で多くのサイトを毎日回るのは無理であること (あれだけ粘着先があるにも関わらず、釣りでh抜きをするとすぐにメールが来ます) 等、他にもいくつかの材料から、 buzzfullboy氏がダウンロードソフトもしくは巡回ソフトを使っている可能性が高いのでは、と推定していました。 ダウンロード・巡回ソフトはユーザー・エージェント(UA)で弾くか、それからロボットと同じ仕組みなので、ロボ避けを完璧にしておけば防げます……とどこかのサイトで読みましたが、何故同じかは理由がわからず。 これらを弾くと他のお客様の不便に繋がる場合もあるので、弾くかどうかは自己責任でお願いします。 この前同人板のどこかのスレでDL談義があったのですが、DLソフトでサイトの中身を持って行かれるのが嫌だという方が多数派でしたので、そういう方にはすこしはお役に立つかと思います。 ちょうどスレで読んだところだったので熱を入れて調べてしまいました。 ツールのUA一覧(→「ロボ避けとアクセス制限のための覚え書き」より。UA末尾の数字はver.upすると変動する?) <DLツール> Iria http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se161790.html USER AGENT Iria/1.07a naoFavicon4IE http //nao4u.com/software/naoFavicon4IE/ USER AGENT naoFavicon4IE/1.* WeBoX http //webox.sakura.ne.jp/software/webox/ USER AGENT WeBoX/0.99 Website Explorer http //www.umechando.com/webex/ USER AGENT Website Explorer/0.9.* Wget http //www.gnu.org/software/wget/ USER AGENT Wget/1.*.* GetHTML http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se077066.html USER AGENT Pockey-GetHTML Ninjaクローラー USER AGENT Download Ninja 7.0 <巡回チェックツール> InternetLinkAgent http //www.vector.co.jp/soft/win95/net/se101518.html USER AGENT InternetLinkAgent/3.1 REL Link Checker Lite http //www.relsoftware.com/rlc/ USER AGENT REL Link Checker Lite 1.0 WWWC http //www.nakka.com/wwwc/ USER AGENT WWWC/1.04 例)UAを使ってnaoFavicon4IEを弾く SetEnvIfNoCase User-Agent "naoFavicon4IE/1.*" shutout Order Allow,Deny Allow from all deny from env=shutout (必ず最後に改行一行) →合わせ技 buzzfullboy氏のプロバを弾いて、DL支援ソフト naoFavicon4IEとGetHTMLを弾く SetEnvIfNoCase User-Agent "naoFavicon4IE/1.*" shutout SetEnvIfNoCase User-Agent "Pockey-GetHTML" shutout Order Allow,Deny Allow from all deny from 219.126.112.0/20 deny from 219.106.0.0/17 deny from env=shutout (改行一行) ……のように書いています。 書いている内容は「検索避け覚え書き」の ↓ここをご覧になって下さい。 http //kensakuyoke.web.fc2.com/htaccess2.html 参考 ロボ避けとアクセス制限のための覚え書き (各種データ一覧→ダウンロードツール からDLソフトのUAが参照できます。他にも.htaccessのための情報が充実) http //wiki.livedoor.jp/aissle/d/FrontPage 検索避け支援wiki(上と同様。ロボ避けの材料が拾えます) http //www34.atwiki.jp/norobot/ 同人サイトのロボ避けアク解について3(現行スレッド) http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1196876804/ .htaccess質問コーナー(WEB制作板・現行スレッド) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hp/1176912246/ 検索避け覚え書き(.htaccessについての解説ページが判りやすいです) http //kensakuyoke.web.fc2.com/ . htaccessテンプレ(ロボ避け目的ですが、.htaccess初心者にも書き方の感じが掴めます) http //www.ii-park.net/~nanashi/htaccess2.html (余談ですが、ここを利用するならテンプレの最後、ロボットにrobot.txtだけを読ませるための記述に抜けがあります。 × 112 Files robots.txt 113 order deny,allow 114 allow from all 115 #最後の行の後に改行を忘れずに 116 ↓ ○ 112 Files robots.txt 113 order deny,allow 114 allow from all 115 /Files 116 #最後の行の後に改行を忘れずに 117 上のように115行目に /Files を足してタグを閉じてください。ですがロボテキを読ませると中身がないままサイトアドレスだけ拾われる。 (→上記「検索避け覚え書き」- .htaccess設置と書き方 のページ一番下より)という話があるので、112行目以下をすべて省いても可かもしれません) IPアドレス調査サイト http //www.kagoshima-it.go.jp/~nagayosi/whois.html IPひろば(IPとホストの両方から解析が出来ます。結果にサブネットマスクまで表示されるので.htaccessを書くのに便利) http //www.iphiroba.jp/index.php 迷惑広告メール苦情先探索ツール集(spam対策を目的としていますが、上と同じ使い方が出来ます) http //antispam.stakasaki.net/tools/spamclaim-tools.html
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/33.html
騒音対策 対策例 制振テープ 東京防音のP-100ASを2セット、天板裏側や内部に貼りまくる。 騒音が大きく減るわけではないが、高い響きが少し落ち着き音質が変わる。 防振ゴムシート、防振ゴム足 http //oshiete.goo.ne.jp/qa/1443675.html 効果がある模様。 中にメラミンフォームを詰める ほとんど効果なし。 何もしないよりは違うかな、程度。 ふとんをかぶせる 発泡スチロールの箱にスティックを入れる 2部屋先まで聞こえていたボタンの音が、隣の部屋でも気にならない程度にはなった。 スティックを膝置きにする、クッションの上に置く 振動が床に伝わるのを防げる。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1192.html
★第7世代 ■基礎情報 エース理論(展開構築)の一種ですなwww サポート役が特性や変化技を使用して能力を上げてからバトンタッチをし、エース役が引き継いで全抜きを狙う構築のことですなwww 大抵は起点構築(特に壁構築)と複合させて構築を組むので、起点作りを封じるのも対策にはなりますなwww + 複合する構築 起点構築×バトン構築の場合、1. サポート役①が起点を作る2. サポート役②が能力を上げてバトン3. エース役が全抜きを狙う バトン構築×積みサイクルの場合、1. サポート役が能力を上げてバトン2. 片方のエース役が全抜きを狙う3. 支障が出ればもう片方のエース役が全抜きを狙う 採用されるポケモン一覧 ポケモン タイプ 備考 イーブイ 全能力2段階上昇のナインエボルブーストですなwww低種族値のためサポート必須ですが隙を逃すと3タテですなwww ドーブル 技が読めませんなwww積み技は蝶舞/殻破/コットン/小さくなるですかなwww胞子キンシに注意ですぞwwwただしUSM以降はキンシが激減し、積み技も殻藪や小さくなる以外は少なくなりましたなwww バシャーモ 加速によるS上昇も加わりますなwww守る/バトン/積み技/何かという構成で、積み技は大抵剣舞ですがビルドや影分身持ちもいますなwww ペンドラー バシャと同じですが場合により我武者羅に切り替えられますなwww積み技は剣舞か鉄壁ですなwww フワライド エレキシードと小さくなるで耐久を上げて特性で上からバトンですなwww他の技は身代わりシャドボで置き土産持ちは皆無ですなwww ナマコブシ 全能力上昇のZ浄化バトンですなwww構成は再生/毒々/浄化/バトンで、これを突破出来るポケモンに強いエースが後続に控えますなwww エースは同じエース理論の起点構築と同じ様なポケモンになりますなwww ただバトン構築ではエース自身が積む必要はないですなwww自身ではSを上げる積み技を持たないつけあがるワルビアルなどの有意性は上がりますなwww ポケモン タイプ 備考 メガヘラクロス 高火力高耐久なものの中速ゆえに上から縛られる欠点をトリルや加速バトンで補いますなwww ワルビアル 素で速く威嚇もあり、つけあがるの火力が上がりますなwwwゴロンダは型破りにより頑丈や化けの皮で止まりませんなwww エーフィ 変化技に耐性がありCSが高くアシパも使えますなwwwバトンで耐久を補うことが多いですなwww カビゴン バトンエースでないリサイクル型が大半ですが、最近は分身バシャからバトン後に腹太鼓を積んで暴れることもありますなwww ■考察 ■対策ヤケモン 起点構築のページの積みエースの対処法と被りますなwww 分身バシャは有利対面作られると交代際の分身または身代わりから一気に辛くなりますなwww 耐久振りと回避率上昇が厄介で、メガマンダのハイボやヤャララの専用Zなどでないと複数ターン稼がれますなwww 他にはバトンするタイミングを読んで後続に通るZワザを撃ち込むのがありますかなwww Zワザは必中かつ高火力なので、かなり読みが必要ですが耐久を上げる場合を除き有効ですなwww 1発限りなので身代わりなどで透かされないよう注意ですなwww またとんボル+威嚇の組み合わせを連発してバトン時にA下降を引き継がせるのもありではありますなwww + ... またこれは最終手段ですがブラフをかけるのもありではありますかなwww 挑発や黒い霧、あるいは一部の積み技を覚えるヤケモンが選出時にいればバトン選出の牽制になることはあるかもしれませんなwww まあ対策になっていないですがなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
https://w.atwiki.jp/dolbesp/pages/42.html
海賊対策とは NPC海賊強襲NPC海賊 奇襲NPC海賊 PC海賊(PK) 危険海域変動システム 海賊対策とは 海に出ると、そこはもう危険に満ちています。 嵐や疫病などの災害、そして海賊。 ここでは海賊についての対策を説明します。 海賊はNPC海賊とPC海賊(PK)の2種類に分類できます。 それぞれについての傾向と対策を以下に示します。 NPC海賊 NPC海賊には画面内に表示されて漂っている強襲海賊と、なにも無い状態からいきなり襲いかかってくる奇襲海賊がいます。 それぞれについての傾向と対策を以下に示します。 強襲NPC海賊 襲ってくるのは表示されるNPCなので、NPCの数が少ない沖合いや海岸ギリギリを通る。 自分又は艦隊の戦闘Lvが高いと強襲されない。 交戦してくるのは先頭の船なので、先頭からなるべく遠いところを通るようにする。 交戦された場合、停戦協定状をを使う。 停戦協定状が効かないNPC海賊には、地方海賊の上納品を使う。 奇襲NPC海賊 警戒スキルを発動していれば100%回避できる。 奇襲発生ポイントが決まっているので、そこを通らないようにする。 交戦された場合、停戦協定状をを使う。 停戦協定状が効かないNPC海賊には、地方海賊の上納品を使う。 PC海賊(PK) PC海賊は海賊ロールプレイをしているプレイヤーが動かしているキャラクター(PK)です。 危険海域では彼らに襲われる危険性があります。 PK対策を以下に示します。 PK多発ポイント(ラスパルマス付近、カーボヴェルデ付近、ザンジバル付近、カリカット付近、サンフアン付近など)をなるべく通らない航路を選ぶ。 PKの少ない時間帯(早朝など)を選んで移動する。 商会メンバーやフレンドとPKの情報交換をしておく。 船尾砲や機雷スキル、撤収の鐘、多めの船員など、自衛手段を用意する。 魚などハズレ交易品を積んで積荷15種類にしておく。(収奪されるのは積荷の1種類だけのため、分母を増やしておく) 保管スキルをとり、ランクを上げておく。 大金や貴重品は銀行にしまっておく。 危険海域では定期的に賞金首検索する。 現在賞金首でなくとも、前科ありのキャラを目撃した時は注意すること。 PKが検索にヒットした場合、状態設定をプライベートにする。(プライベートだと検索にヒットしなくなる) 同じ海域にPKがいる場合、見張りスキルを使用して周囲を監視し、怪しい船が見えていないか気をつける。 見つかってしまった場合、PKから離れる方向でなるべく風下を向くように小さく舵を切る。(急旋回すると速度が下がり、かえって捕まりやすくなる) 交戦されてしまったら、船尾砲や機雷で抵抗しながら戦闘エリアから離脱をはかる。上納品を持っているなら使う。 砲撃で撃沈される場合は被害がほとんど出ないためラッキーと考える。 接舷されてしまったら、撤収の鐘を使って離脱を試みる。 拿捕されそうになったら、強欲商人の鉄鎖(保管+5、ドロップ入手)を使用し、アイテムを奪われないように祈る。 負けてしまっても、PKの「港まで引いてやるよ」などの甘言に乗らない。※下記参照 すぐに救命具や救助スキルで復活せず、白旗状態でPKがいなくなるまで待つ。(粘着PK防止) PKに交戦されてもパニックを起こさず逃げられるように準備しておくことが大切です。 ※他サーバであった事例 (1)艦隊を組んだ状態で他のPCを襲撃して、自分も賞金首にされた。 (2)艦隊を組んで救命具・救助スキルで復活させ、すぐに艦隊解散して再度襲ってきた。 危険海域変動システム これは洋上戦の結果で「安全海域」や「無法地帯」に変動するシステムがオスマントルコUPに合わせて導入されました。 このシステムが適用されるのはChapter5導入前の時点で、「危険海域」のみで構成される海域で採用されています。 「危険海域」が「無法地帯」に変動したら、対人上納不可能になって負けた時の対人禁止時間も短縮されます その為「無法地帯」には近寄らず「安全海域」になった海域へ迂回するのをお勧めします 「安全海域」か「無法地帯」のお手軽な見分け方は入港許可で見れる地図で確認することができます。「安全海域」は水色、「無法地帯」は?色(まだ無法地帯一度もなっていないので不明)で表示される その他にはその海域に入る又は海域の出航所役人に話しかけることでも確認できる この海域変動の条件は 安全海域 洋上のNPC海賊かPC海賊を倒す 無法地帯 PC海賊がPCを襲い収奪or上納をされる 変動時間はリアル時間で変動してから丁度1週間です。 (2月1日13時に変動したなら2月8日13時まで) その為、東南アジア等交易で重要な場所を安全海域にするため東南アジアの海賊狩りなどを積極的に活動するのも良いと思います。 最終更新日:2009年02月25日13時42分11秒
https://w.atwiki.jp/dol_boreas/pages/20.html
海賊対策とは NPC海賊強襲NPC海賊 奇襲NPC海賊 PC海賊(PK) 危険海域変動システム 海賊対策とは 海に出ると、そこはもう危険に満ちています。 嵐や疫病などの災害、そして海賊。 ここでは海賊についての対策を説明します。 海賊はNPC海賊とPC海賊(PK)の2種類に分類できます。 それぞれについての傾向と対策を以下に示します。 NPC海賊 NPC海賊には画面内に表示されて漂っている強襲海賊と、なにも無い状態からいきなり襲いかかってくる奇襲海賊がいます。 それぞれについての傾向と対策を以下に示します。 強襲NPC海賊 襲ってくるのは表示されるNPCなので、NPCの数が少ない沖合いや海岸ギリギリを通る。 自分又は艦隊の戦闘Lvが高いと強襲されない。 交戦してくるのは先頭の船なので、先頭からなるべく遠いところを通るようにする。 交戦された場合、停戦協定状をを使う。 停戦協定状が効かないNPC海賊には、地方海賊の上納品を使う。 奇襲NPC海賊 警戒スキルを発動していれば100%回避できる。 奇襲発生ポイントが決まっているので、そこを通らないようにする。 交戦された場合、停戦協定状をを使う。 停戦協定状が効かないNPC海賊には、地方海賊の上納品を使う。 PC海賊(PK) PC海賊は海賊ロールプレイをしているプレイヤーが動かしているキャラクター(PK)です。 危険海域では彼らに襲われる危険性があります。 PK対策を以下に示します。 PK多発ポイント(ラスパルマス付近、カーボヴェルデ付近、ザンジバル付近、カリカット付近、サンフアン付近など)をなるべく通らない航路を選ぶ。 PKの少ない時間帯(早朝など)を選んで移動する。 商会メンバーやフレンドとPKの情報交換をしておく。 船尾砲や機雷スキル、撤収の鐘、多めの船員など、自衛手段を用意する。 魚などハズレ交易品を積んで積荷15種類にしておく。(収奪されるのは積荷の1種類だけのため、分母を増やしておく) 保管スキルをとり、ランクを上げておく。 大金や貴重品は銀行にしまっておく。 危険海域では定期的に賞金首検索する。 現在賞金首でなくとも、前科ありのキャラを目撃した時は注意すること。 PKが検索にヒットした場合、状態設定をプライベートにする。(プライベートだと検索にヒットしなくなる) 同じ海域にPKがいる場合、見張りスキルを使用して周囲を監視し、怪しい船が見えていないか気をつける。 見つかってしまった場合、PKから離れる方向でなるべく風下を向くように小さく舵を切る。(急旋回すると速度が下がり、かえって捕まりやすくなる) 交戦されてしまったら、船尾砲や機雷で抵抗しながら戦闘エリアから離脱をはかる。上納品を持っているなら使う。 砲撃で撃沈される場合は被害がほとんど出ないためラッキーと考える。 接舷されてしまったら、撤収の鐘を使って離脱を試みる。 拿捕されそうになったら、強欲商人の鉄鎖(保管+5、ドロップ入手)を使用し、アイテムを奪われないように祈る。 負けてしまっても、PKの「港まで引いてやるよ」などの甘言に乗らない。※下記参照 すぐに救命具や救助スキルで復活せず、白旗状態でPKがいなくなるまで待つ。(粘着PK防止) PKに交戦されてもパニックを起こさず逃げられるように準備しておくことが大切です。 ※他サーバであった事例 (1)艦隊を組んだ状態で他のPCを襲撃して、自分も賞金首にされた。 (2)艦隊を組んで救命具・救助スキルで復活させ、すぐに艦隊解散して再度襲ってきた。 危険海域変動システム これは洋上戦の結果で「安全海域」や「無法地帯」に変動するシステムがオスマントルコUPに合わせて導入されました。 このシステムが適用されるのはChapter5導入前の時点で、「危険海域」のみで構成される海域で採用されています。 「危険海域」が「無法地帯」に変動したら、対人上納不可能になって負けた時の対人禁止時間も短縮されます その為「無法地帯」には近寄らず「安全海域」になった海域へ迂回するのをお勧めします 「安全海域」か「無法地帯」のお手軽な見分け方は入港許可で見れる地図で確認することができます。「安全海域」は水色、「無法地帯」は?色(まだ無法地帯一度もなっていないので不明)で表示される その他にはその海域に入る又は海域の出航所役人に話しかけることでも確認できる この海域変動の条件は 安全海域 洋上のNPC海賊かPC海賊を倒す 無法地帯 PC海賊がPCを襲い収奪or上納をされる 変動時間はリアル時間で変動してから丁度1週間です。 (2月1日13時に変動したなら2月8日13時まで) その為、東南アジア等交易で重要な場所を安全海域にするため東南アジアの海賊狩りなどを積極的に活動するのも良いと思います。 最終更新日:2010年10月23日15時52分46秒
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/176.html
バトルモード(BM)対策 バトルモードとはそもそもなんぞや?というのを理解していないと対策も何もありません。 バトルモードの項を先に読んで来て下さい。 ここを読んだだけでBM相手に全戦全勝・・・というのは難しいです。 強いオーナーの使うBM装備は、一般的なBM対策に対してさらに対策を取ってあるかもしれません。 ここに書かれていることは代表的な対抗策ではありますが、それはつまり逆対策されやすいという意味でもあります。 BM装備セットは見せ餌で本命装備セットは別にある、なんて可能性もあります。 ただ書いてある事のマネをするだけでなく、なぜコレがBMへの対抗策になっているのかを考え、自分なりの手法へと昇華させてみましょう。 編集される方へバトロンスレで質問者が多いので、独立した対策ページを作ってみる事にしました。 種子BMについての質問をはじめ、今後スレでBM全般の対策について質問があればこのページへ誘導してみましょう。 バトルモード対策:共通編テンションゲージを溜めさせないように妨害しつつ戦う テンションゲージの溜まるよりも早く相手を倒しきる BM個別対策津軽BM:レインディアライディング(R/B) 花子BM:ブルーミングガーデン 種子BM:シェルプロテクション 砲子BM:砲撃体勢 鳥子BM:グライドオンプレステイル 魚子BM:レイジオブオケアノス 寅子BM:真鬼王光臨 丑子BM:ファストオーガ激走 アークBM:パトロクロス(N/S) イーダBM:ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S) シュメ子BM:ソングフォーユー ミズキBM:神力解放 コメント バトルモード対策:共通編 テンションは攻撃や回避、防御等で上昇するため自分の武装の選択次第で相手のBMがあっという間に発動して敗北する、ということが起こりえます。 そうならない様に武装セットにバトルモードに対抗できる装備セットを入れておくといいでしょう。 武装セット1枠を対策だけの為に使う価値は充分にあります。保険程度でも対策武装セットを入れておくとBMを使おうとする相手を躊躇させられるかもしれません。 全てのBMに共通する対策として、以下の2つがあります。 テンションゲージを溜めさせないように妨害しつつ戦う まず第一に、相手の回避、防御によるテンションの上昇を抑えるために、敵のテンションが上昇しやすいHIT数の多い武器を使わないことが大切になります。 短剣の二刀流は基本的にアウト。 剣の二刀流も威力が高いものでなければ止めておいた方が良いでしょう。 機関銃系の武器、特に「ガトリング砲“アイゼンイーゲル”」などは厳禁です。 相手の攻撃の命中でテンションは上昇させないよう、できるだけ回避できるよう回避特化装備で挑むといいでしょう。 防御型にとっては防御をしてもテンションは上昇するため難しいですが、相手の武器が射撃、投擲の場合は発動すると回避扱いになる防御スキルに「マジカルサークル」用に「マジカルハット」を用意するという方法もあります。 高機動を確保して相手のメイン武器の距離を外して戦うように武器・武装を選ぶという方法もあります。 相手が短剣二刀流であれば遠距離セットで挑む、など。 他にも防御型のBMには「オルフェウス」やスキル「リフトアップホールド」などの防御不可の攻撃を利用して防御によるテンションを上げさせないで戦うことも有効です。 また、コミカル(Comical)値の高い武器でテンションゲージを下げるという方法も非常に有効です。 コミカル値に関しては攻撃の評価値を参照して下さい。 命中しないとテンションは下がらず、そのぶん上昇してしまいますので、相手神姫が回避型の場合はできるだけHIT数が少なく命中力が高い攻撃が有効です。「ツリーランス」、「ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパー」、「エーススラッシャー」、等 相手神姫が防御型の場合は回避される心配は少ないので、命中値の低い武器(剣の二刀等も含む)も使用していけます。ただし種BMは防御時にテンションの上昇に補正が付くので、HIT数の多い攻撃を防御されると、思うほどテンションは下降しません。「ネギ・ソード」や「スクールバッグ」での二刀、「ダブルコットン」、等 また、LPとリアルラックに自信があるのなら「ラッキーコイン」もオススメです。(自爆しても相手のテンションが下降します) テンションゲージの溜まるよりも早く相手を倒しきる 与えられる一撃のダメージが大きく、HIT数の少ない武器でBM発動前に倒すことができればBMは恐れるに足りません。 特に、相手の対ダウンや、対スタン値が低い場合は、ダウン、スタン値の高い攻撃で、相手の行動を封じてしまうことも可能です。 ※砲子BMや第5-6弾のBMはリストがフリーになるため、ダメージ減少の装備で固められていると、倒しきることができない可能性がありますので注意が必要です。 攻撃力の高い攻撃「レーヴァテイン」や「スクラマサクス」での二刀流 「RHG-AT2“ピースビルダー”リボルバー」で二丁拳銃(ピース二丁) 「GEモデルLC3レーザーライフル」や「モアイ」での単HIT攻撃 ダウン値の高い攻撃「クライモア」やそのスキル「ドラゴンクラッシャー」 「“ギガンテス”ロボアーム」 「大砲」など [防御不能]の特徴のついた武器やスキルで高威力の攻撃をする。「オルフェウス」+攻撃特化育成 スキル「リフトアップホールド」など。 また、相手のBM発動に合わせて自分もBMの発動を狙うのも有効です。 特に種子BMや花子BMのように攻撃がスキルになるBMに対してシュメ子BMでスキルを封じたり、寅子BMでダメージを無効にするのが有効ですが、他のBMでも先に発動さえ出来れば有利に戦うことが可能です。 相手がBM発動を狙う場合はHIT数の高い攻撃を用意している可能性も高いので、『テンションゲージを溜めさせないように妨害しつつ戦う』BM装備を用意しておくと、先にBMを発動できる可能性が高くなります。 上へ戻る BM個別対策 津軽BM:レインディアライディング(R/B) 発動前対策 BMセット自体にほとんど回避補正がなく、必須装備も多いため、高命中武器であれば十分当てる事ができます。 また、装備セットのスタン耐性が低めのため、命中とスタン値がともに高い武器は特に有効です。 「ブーメラン」、「“シェルブレイク”パイルバンカー」など スキル攻撃は必中なのでスキルで倒すのも良いでしょう。 発動後対策 レインディア突撃は打撃属性のため、打撃ダメージダウンLv1-2で軽減できますので、LPを十分に残した防御型であれば耐え切ることは可能です。 威力はGOOD数(BM中に回避した攻撃数)に依存するため、当然HIT数の少ない武器なら威力は最低限に抑えられます。 また、高命中武器のみ使用し確実に当てるのも有効です。 ただし、攻撃準備後に射程を割らせるような移動を行うので、注意が必要です。(スキルであれば射程を割られた場合は攻撃を中止するので安全) 上へ戻る 花子BM:ブルーミングガーデン 発動前対策 BM発動より先に倒してしまうのが一番です。 回避寄りの装備ですが、さほど回避補正が高いわけでもないので、命中高めの武器であれば普通に落とせるかと思います。 セット装備に制約が大きく、胸・腕・リアパーツが全て埋まってしまう上に、装備の性能もさほど良くありません。 スタン耐性はともかくダウン耐性が低いので、そこを補っていないオーナーの神姫はずっとダウンし続けるハメになります。 発動後対策 発動してしまうとSPのある限り威力2倍となった鬼のような火力のスキルが3ターン連続で飛んできます。 とはいえ、万が一発動されてしまっても特別な対策をするのではなく、こちらも最大火力をぶつけてさっさと倒すべきです。(相手は防御も回避もしなくなるので攻撃されると脆くなっています) 蝶子BMでスキルの発動を不可能に出来るため、ちょっと攻撃力が上がる代わりに回避も防御もしないという状態にすることができます。 種子BM:シェルプロテクション おそらく、オフィシャル戦で最も遭遇するであろう、最も警戒が必要なBMでしょう。 対策をしてないといいように収穫されるため、初心者にとっての壁のひとつとなります。 発動前対策 C~Bクラスでは、高威力の武器でBM発動より先に倒す方が早いかもしれません。 如何な防御型神姫でも、装備制限の厳しくレベルも低いC~Bでは、それほど堅くありません。 また、軽減スキル付の武装が装備できない(一部ヘッド装備を除く)ので、攻撃○以上の素体で高威力武器を使用して、距離適正が整っていれば先に倒すことは十分可能です。 反撃スキルを活用するという方法もあります。 安易に「十手」二刀流を選択している種BMの場合、「怨徹骨髄(エンテツコツズイ)」などを利用して反撃スキルの的にしやすいです。 発動後対策 収穫の季節の射程距離は0~80です。 相手よりも高機動を確保して遠距離戦を徹底すれば攻撃を一度も受けずに勝つ事も不可能ではありません。 特に、種型ジュビジーが使用している場合は、素体性能も機動△と低いので引き離すことは容易です。 相手が機動力アップ系のCSCを搭載している場合は裏をかかれますが… 装備による機動補正で高機動を確保するのではなく、「リアウイングAAU7」のスキル「エンジェリック・スカイ」などの後退可能な移動スキルを利用するのも手です。 (移動スキルをちゃんと使えるように、事前にAIを仕込むことが必要) H20年3月のアップデートでASの消費SPが200に修正されたため、以前ほど気楽に使用できる対策ではなくなりました。 蝶子BMでスキルの発動を不可能に出来るため、シェルプロテクション発動と同時だと「収穫の季節」も3ターン全て無効化できます。 上へ戻る 砲子BM:砲撃体勢 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 軽減スキル付の武装を装備可能なため、ダメージが与えにくいので攻撃力が低い場合は注意しましょう。 BM装備セットに必要な「FB256 1.2mm滑腔砲」は1HIT単発攻撃で、これだけでテンションゲージを溜める事は実質不可能です。 このため滑腔砲以外の武器を同時に装備している事が多く、その武器の距離を外せれば有利に展開できるでしょう。 発動後対策 BM発動後の攻撃は必中ですが『通常攻撃』扱いです。 このため、防御スキル、反撃スキルで無効化できます。 また、ダメージに距離適正が影響するので、相手の装備/戦歴から適正値の低い距離を予想して戦闘を行うのが良いでしょう。 上へ戻る 鳥子BM:グライドオンプレステイル 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 発動後対策 BM発動後の攻撃は必中ではありません。 回避を高くして対応しましょう。 防御型の場合は一度ダウンしてしまうとBMが終了するまでダウンし続けることになります。 BM終了と同時に3ターン分の貯められたSPでのスキル攻撃が来ますので注意してください。 特に専用の対策は用意しなくても大丈夫でしょう。 上へ戻る 魚子BM:レイジオブオケアノス 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 BM装備に武器が多く含まれており、あまりHIT数の多い武器はないため、比較的発動しにくいBMです。 発動後対策 BM発動後の攻撃は必中ではありません。 また遠距離攻撃しかできなくなるので、高機動近接型であれば対応は容易です。 一応耐水性能の上がる武装を用意しておけば、より有利に戦えます。 上へ戻る 寅子BM:真鬼王光臨 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 発動後対策 神姫.NETジャーナルの紹介によると、重量の重い武器で攻撃するとBMを強制解除しやすいとの事です。 重い武器を使用して、BMを強制的に解除を狙ってみるといいかもしれません。 しかも、HIT数が多い武器だと解除の判定もその分行われるようなので、より強制解除の確率が高くなります。 が、強制解除の成否にはかなりのランダムが絡んでいるようなので、気休め程度に考えておきましょう。 BM自体は発動してしまうと、鈍足で歩きつつ距離に穴のある攻撃しかできなくなります。 高機動の遠距離型であればただの的(ダメージは与えられませんが)にできるでしょう。 上へ戻る 丑子BM:ファストオーガ激走 発動前対策 特に特別な対策はありません。 共通の対策で発動を避けるように試みましょう。 発動後対策 BM発動後の攻撃は必中ではありません。 しかし、BMスキルの特徴的に相手神姫は高い命中力を確保していることが多く回避は困難です。 そもそも回避型より防御型に使用するBMなので、防御型ではもともと回避は不可能でしょう。 神姫の命中性能によるとはいえ、高威力の貫通攻撃は防御型にとっては脅威となります。 基本どおり「コンビクトU7」の射程距離を外すか、コミカル武器を使用してください。 高機動を確保する・後退ASを使用するなどして遠距離特化するのもひとつの手です。 貫通攻撃とはいえ通常攻撃なので、通常攻撃無効の防御スキルでダメージ0にできますので、 「胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」」や、「防壁「ファンビー」」を使うのもありでしょう。 当然貫通ダメージ無効の防御スキルやインセクトコーディネートでもダメージは0です。 寅BMは貫通ダメージ無効の防御スキル「猛虎伏装」が発動可能で(必要装備に含まれている)、発動すれば貫通ダメージ半減できるため有利に戦うことが可能です。 射撃武器を全回避できるスキル「マジカルサークル」も有効な対策となるでしょう。 上へ戻る アークBM:パトロクロス(N/S) 発動前対策 パーツ数も少なく回避補整の装備をかなり使用できるので発動を阻止するのにも苦労するでしょう。 ただBMを構成する武器である「シルバーストーン」は距離割れをさせやすく、400まで下がる武器なら2回に1回は距離割れします。 ただし、前進移動スキルもあるので近づいて短刀二刀流でやられる可能性もあるので相手のデッキをよく確認しましょう。 他にもアーク純正装備で「OS-35 アサルトライフル」を装備していた場合、その追撃スキルは「シルバーストーン」とも射程があうので単発だからと安心できません。 防御型でBM発動を阻止するのは更に困難でしょう。 このBMを使う側の視点から見ると、ステージによっては選択し難い場合があります。 ハイグラビティではBMの攻撃力を決めるスピードメーターの上昇が鈍くなりやすいです。水中性能が低いと水中ステージも微妙です。 反面、ローグラビティやアステロイドベルトではスピードメーターが上昇しやすく大ダメージが期待できます。 こういった事情も覚えておくといいかもしれません。 発動後対策 発動後の攻撃は必中ではありませんが命中が高く、すべてを回避するのは難しいでしょう。 威力はこちらが攻撃することで抑えることができるので全距離に対応した武装とスキルを用意しておき、 前半はスキルの使用を抑えてBM発動後にいっきに叩きつけましょう。 防御型は全距離対応、必中の砲子BMを狙うのもいいでしょう。 移動スキル「マッハアプローチ」で零距離まで詰めることで距離割れさせることも可能です。 上へ戻る イーダBM:ヴィシュヴァ・ルーパー(N/S) 発動前対策 BMに必要な装備が少なく、メインウェポンも含まれていないので発動が狙いやすいBMです。 ただBM自体の命中が低いので回避型なら逆に発動させた方が安全かもしれません。 発動後対策 回避型にとっては発動してくれたほうがありがたいかもしれません。 ただし、移動中に攻撃してしまうとカウンターされるので、こちらも一切ダメージを与えられなくなる可能性もあります。 スキルや☆必中効果の武器には無効なので対策は用意しておきましょう。(ただし、☆反撃不能の特殊効果は関係ありません) 防御型にとっては最悪6回もの攻撃を受けるので厳しいですが、BMの威力は神姫の攻撃力依存で、打撃ダメージダウンの特殊スキルによってかなりダメージを抑えられるでしょう。 種子BMや砲子BMを同時にぶつけることが出来ればカウンターの発動は抑えられますが、種子BMだと追いつけない可能性もあります。 上へ戻る シュメ子BM:ソングフォーユー 発動前対策 ファンシーコーディネートを維持しているかどうかで対策がかわります。 ファンシーコーディを崩してる場合は普通に自分の得意な距離で攻撃していれば問題ないでしょう。 (BMに必要な武装は近中距離のため、遠距離で戦うことがベストかもしれませんが、BMが発動してCHARMになってしまうと何も出来なくなるかもしれません) ファンシーコーディネートを維持している場合は、近距離に自信があるなら近接戦で問題ありませんが、自信がなければ鬼神コーディネート+遠距離戦という方法もあります。 中距離で戦うよりは近距離のほうが「ポシェットマイン」(1HIT武器)の攻撃を誘発しやすいため、有利かもしれません。 (特に、相手がHIT数の多いファンシーな武器として、「ダブルコットン」を装備している場合、準備時間の関係で「ポシェットマイン」を選択しやすくなります) 発動後対策 お互いの距離が近いほど攻撃力も防御力も上がるので、出来れば遠距離で戦いましょう。 ただし、高命中の胸キュンショットを避けられない場合は、CHARMになってしまうと近距離を強要されますので注意しましょう。 対抗して他のBMを同時発動を狙うのもありです。(状態異常を防げるため) ただし、花子BM、種子BMはスキルが使えないため意味がありません。 津軽BMも3コンボしか狙えないため効果は薄いでしょう。 BM発動中はスキル使用不可のため、反撃スキル・防御スキルは使用できませんが、特殊スキルはちゃんと効果を発揮しています。 射撃ダメージダウンLv1は付けておくといいでしょう。 上へ戻る ミズキBM:神力解放 発動前対策 ジェムバレットやクリスタルソード、オペレーションマニュアルⅢ(攻撃スキル「永劫の沈黙“shutdown -h”」)など SP減少攻撃つきの武器を使うことができれば、SPを減らすことで発動時のスキル攻めを軽減できます。 SP減少攻撃が出来なければ、SP回復量ダウンの追加効果を持つ武器でもSPの増加を遅らせることができます。 蝶型BM「ソングフォーユー」を同時発動させれば、スキルを封じることが出来ます。 敢えてヒット数の多い武器を使い、SPが貯まらないうちに神力解放を発動させてしまうのも一手かもしれません。 発動後対策 スキル攻撃は、FATEシールドやイージスの盾など「スキルダメージ無効」効果を持つ防御スキルで無効化できます。 ただし都合よく防御スキルを使うかはAI次第で、当然ながらSPも消費するため、継続的な完全防御は厳しいでしょう。 相手が反撃スキルも入れている場合、相手の反撃スキルの射程外で使用する武器を選ぶ、 準備時間の短い武器を選ぶ、「反撃不能」効果を持つ武器を選ぶ、などで反撃だけでも防ぐことも有効です。 上へ戻る コメント その入りすぎだと感じるところを私情が入らないように修正すればいいじゃない? wikiなんだから。 -- (名無しさん) 2008-04-25 14 56 11 わざわざページ分けるより、特徴と対策が同時に見られるほうが解りやすくない? あと、BM対策は別に初心者向けってこともないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-05-08 14 09 18 テンションって勝手につかってくれるんですか? -- (名無しさん) 2008-11-09 19 00 23 火器型にはテンションありますか? 何度もすいません>< -- (名無しさん) 2008-11-09 19 01 13 ※このwikiに質問コーナーはありません。 自分でアップデート情報・マニュアル・本スレ等を参照し、解決できなかった場合は本スレで質問をしてください。 -- (名無しさん) 2008-11-09 19 10 29 >テンションゲージの溜まるよりも早く相手を倒しきる の項目だけど、犬子鎧に属性ついたので修正した方が良いのでは? -- (名無しさん) 2008-11-10 10 16 41 そう思うなら直せばいいのに… -- (名無しさん) 2008-11-13 22 04 10 Wikiのコメント欄って編集できない・苦手な人が 気づいた点や情報を書き込んでくれる場じゃないの? 直せばいいのにと思った人がさくっと自分で直してしまえば良いのでは -- (名無しさん) 2009-01-10 19 03 21 とりあえず神力解放の対策を書いてみましたが、 他にもっと良い対策法とか言い回しとか、修正お願いします。 -- (まだS神姫が居ないプラチナオーナー) 2009-10-14 01 36 01 こういうのって、やっぱり勢いですよね(ノ゚Д゚)ノシ★ http //hemn.me/DMM/?show=10A944 -- (age) 2011-10-26 08 18 33 名前 コメント すべてのコメントを見る